당신의 AI파트너 일손AI

일손AI

기획 · UI/UX

막히지 않는 흐름을 설계합니다

예쁜 화면보다 시나리오·상태·에지가 먼저입니다. 개발이 재사용하기 쉬운 컴포넌트 단위로 정리해 확장 비용을 줄입니다.

FLOW

클릭 가능한 초안으로 합의 속도를 올립니다. 구현 전에 흐름을 검증합니다.

  • IA메뉴 · 화면 · 상태
  • PROTO와이어 · 프로토타입
  • UI KIT컴포넌트 · 핸드오프

WHY NOW

개발 중에 바꾸면
비용이 크게 붙습니다

요구사항이 화면마다 다르면 구현과 QA가 반복됩니다. 일손AI는 사용자 시나리오와 정보구조부터 정리하고, 와이어·프로토타입으로 합의한 뒤 UI 키트와 핸드오프 스펙으로 개발에 넘깁니다.

UI/UX 정보구조·와이어 작업 장면
SCOPE 05 items
  1. 01 시나리오 과업 · 에지 케이스
  2. 02 정보 구조 메뉴 · 화면 맵
  3. 03 와이어 레이아웃 · 우선순위
  4. 04 프로토타입 클릭 흐름 검증
  5. 05 UI 시스템 컴포넌트 · 핸드오프

THREE AXES

세 축으로 설계합니다

IA · 프로토타입 · 디자인 시스템. 시각만 올리지 않고 구현 가능한 단위로 맞춥니다.

01 IA

정보구조와 화면 상태를 정리합니다

메뉴·화면·빈 상태·오류·권한까지 맵으로 그려 중복을 줄입니다. 개발·기획이 같은 이름을 쓰도록 용어를 맞춥니다.

정보구조와 화면 상태를 정리합니다
02 PROTOTYPE

클릭으로 합의합니다

와이어와 클릭 가능한 프로토타입으로 핵심 과업 흐름을 검증합니다. 본 디자인 전에 방향을 확정합니다.

클릭으로 합의합니다
03 SYSTEM

UI 키트와 핸드오프로 넘깁니다

타이포·컬러·컴포넌트·간격·상태를 키트로 정리하고, 스펙과 함께 개발에 전달해 구현 품질을 맞춥니다.

UI 키트와 핸드오프로 넘깁니다

WHY 일손AI

사용성과 구현을 같이

보기 좋은 시안만이 아니라, 반응형·접근성·터치 영역 같은 기본기를 설계에 포함합니다.

  1. 01

    예쁨보다 흐름

    사용자가 목표를 완수하는 경로가 짧고 명확한지가 첫 기준입니다.

  2. 02

    재사용 단위

    화면을 통째로 그리지 않고, 이후 기능 추가 비용을 줄이는 컴포넌트 단위로 설계합니다.

  3. 03

    기획·개발과 연결

    브랜딩 메시지와 개발 제약을 함께 보고, 핸드오프에서 해석 차이를 줄입니다.

PROCESS

이렇게 진행합니다

요구 정리 → IA → 와이어 → 프로토타입 → UI → 핸드오프.

  1. 01

    요구·시나리오

    핵심 과업, 사용자, 제약, 성공 기준을 정리합니다.

  2. 02

    정보 구조

    메뉴·화면·상태 맵을 그리고 용어를 통일합니다.

  3. 03

    와이어프레임

    우선순위와 레이아웃을 낮은 해상도로 합의합니다.

  4. 04

    프로토타입

    클릭 흐름으로 검증하고 피드백을 반영합니다.

  5. 05

    비주얼 UI

    브랜드 가이드에 맞춰 화면과 컴포넌트를 시각화합니다.

  6. 06

    핸드오프

    스펙·상태·간격을 전달하고 구현 Q&A를 지원합니다.

FIT CHECK

도입 전에 함께 보는 기준

잘 맞는 경우

  • 웹·앱·콘솔을 새로 만들거나 개편하는데 화면 합의가 안 되는 경우
  • 개발 중 수시로 레이아웃이 바뀌어 일정이 밀리는 경우
  • 디자인 시스템·컴포넌트 기준으로 확장하고 싶은 경우

다시 생각해 볼 경우

  • 이미 확정된 시안 코딩만 필요한 경우
  • 사용자·과업 정의 없이 예쁜 메인 이미지만 원하는 경우
  • 프로토타입 없이 최종 비주얼만 한 번에 받으려는 경우

일손AI

화면 흐름, 어디부터 그릴까요?

만들려는 제품(웹/앱/콘솔)과 핵심 과업을 알려 주시면, UI/UX 범위부터 제안드립니다.